home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Mag HDD Backup / Amiga Mag HDD Backup.zip / Amiga Mag HDD Backup / Alexander.img.bin / Alexander.img / hints 7⁄20⁄95 / rec13.games.video.* F < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-17  |  33KB

  1. Path: newsbf01.news.aol.com!newstf01.news.aol.com!news-e1a.megaweb.com!howland.reston.ans.net!swrinde!cs.utexas.edu!uwm.edu!news.alpha.net!news.mathworks.com!udel!darwin.sura.net!blaze.cs.jhu.edu!jyusenkyou.cs.jhu.edu!not-for-mail
  2. From: arromdee@jyusenkyou.cs.jhu.edu (Ken Arromdee)
  3. Newsgroups: rec.games.video.misc,rec.games.video.nintendo,rec.games.video.sega,rec.games.video.atari,rec.games.video.3do,rec.games.video.advocacy,news.answers,rec.answers
  4. Subject: rec.games.video.* Frequently Asked Questions (part 1 of 3)
  5. Followup-To: rec.games.video.misc,rec.games.video.nintendo,rec.games.video.sega,rec.games.video.atari,rec.games.video.3do,rec.games.video.advocacy
  6. Date: 15 Jun 1995 13:09:07 -0400
  7. Organization: Johns Hopkins University CS Dept.
  8. Lines: 730
  9. Approved: news-answers-request@mit.edu
  10. Message-ID: <3rppfj$6ak@jyusenkyou.cs.jhu.edu>
  11. Reply-To: arromdee@jyusenkyou.cs.jhu.edu (Ken Arromdee)
  12. NNTP-Posting-Host: jyusenkyou.cs.jhu.edu
  13. Xref: newsbf01.news.aol.com rec.games.video.misc:11627 rec.games.video.nintendo:63789 rec.games.video.sega:57360 rec.games.video.atari:48619 rec.games.video.3do:45802 rec.games.video.advocacy:20080 news.answers:29554 rec.answers:8974
  14.  
  15. Archive-name: games/video-games/faq/part1
  16.  
  17. Information needed:
  18. -- Information on Doom, Star Wars codes for 32X (since they are now pack-ins).
  19. -- Information on Mortal Kombat 3 future home versions.
  20. -- Rest of the Donkey Kong Country codes.
  21. -- Information on that Genesis modem.
  22. -- Pointers to classic video game material.
  23. -- SSF2 home version codes.
  24. -- Bibliographical references for historical videogame-related books.
  25. -- System specifications for the 3DO and for all the new 32/64 bit systems
  26. (Saturn, Sony Playstation, Nec PC-FX, Playdia)
  27. -- Information on Nintendo/Atari lawsuits.
  28. -- Need SNES Pro Action Replay format.
  29. -- Can you make a language switch in the redesigned Genesis?  How?
  30. -- Someone tell me how to make that SNES 50/60 hertz switch.  Please.
  31. -- The TurboExpress and TG-16 information are inconsistent in CPU and Mhz.
  32. -- Other pack-in game secret codes.
  33. -- Language switch/lockout Genesis/Mega Drive examples.
  34. -- What is the Supergrafx mode?  And how can a Turbo Express play games at a
  35. higher resolution than the TE supports?
  36. ------------------------------------------------------------------------------
  37. Changes since last time:
  38. o Added a description of the jumpers in the Saturn used for lockout.
  39. ------------------------------------------------------------------------------
  40. [Last modified 6/15/95, posted 6/15/95]
  41.  
  42. Section 0: Introduction:
  43. =======================
  44. This is the general home video games FAQ list.  It doesn't have cheats for
  45. most games except for pack-ins and obvious hits like Street Fighter II.  It
  46. does have just about everything else, and will probably continue to do so at
  47. least until we get full FAQs for each system (which as far as I know, the
  48. Genesis and SNES don't have).  If anyone wants to do regular FAQs for these
  49. systems, tell me, and send me a copy of your FAQ, and I'll remove the
  50. information from the general FAQ.
  51.  
  52. I don't crosspost this list to the CD-I, CD^32, or Sony groups because there
  53. happens to be little information about the respective systems or their games
  54. in here.  I've also deliberately left out most information about ``classic''
  55. systems, though I do list classic information sources in sections 11-12.
  56.  
  57. Prices close to round numbers have been rounded (you won't see a $99 anywhere
  58. here except this sentence).  All references to "megs" and "M" refer to mega-
  59. bytes (I hate 'megabits').
  60.  
  61. If you think something is wrong or missing, _email_me_corrections_.  Please.
  62. I'm not a mind reader.  Oh, and if you got the information from an American
  63. game magazine, particularly a magazine other than Next Generation, it's pretty
  64. likely the magazine made the mistake.  (Gamepro had an article with a whole
  65. _list_ of errors, which got me several "corrections" of correct information.)
  66.  
  67.     Section 0: Introduction
  68.     Section 1: Newsgroups List
  69.     Section 2: Basic Questions
  70.     Section 3: When is a ... coming out?/Give me information on ...
  71.     Section 4: Can I use a...?
  72.     Section 5: What is a...?
  73.     Section 6: Game-Specific Questions (including spoilers for pack-in games)
  74.     Section 7: System Capabilities
  75.     Section 8: Connecter/Controller Pinouts
  76.     Section 9: Compatibility
  77.     Section 10: Game Magazines
  78.     Section 11: Historical References
  79.     Section 12: Other FAQ's/regular postings/mailing lists
  80.  
  81.  
  82. Section 1: Newsgroups List:
  83. ==========================
  84.  
  85. World-wide newsgroups that deal with video games are as follows:
  86.  
  87. rec.games.video.3do      \
  88. rec.games.video.atari     \
  89. rec.games.video.cd-i       \
  90. rec.games.video.cd32        \
  91. rec.games.video.classic      >--------- Home video games.  Obvious.
  92. rec.games.video.misc        /
  93. rec.games.video.nintendo   /
  94. rec.games.video.sega      /
  95. rec.games.video.sony     /
  96.  
  97. comp.sys.amiga.cd32  (For discussion on computer aspects of the CD^32.)
  98.  
  99. rec.games.video.advocacy  (For arguments such as "my system is better".)
  100.  
  101. rec.games.video.marketplace  (For buying and selling.)
  102.  
  103. rec.games.vectrex  (This is an inet group.  Inet groups are for most practical
  104.   purposes part of Usenet.  I will not get into the details here.)
  105.  
  106. rec.games.video.arcade            \___ Arcade games.
  107. rec.games.video.arcade.collecting /
  108.  
  109. Obsolete groups are alt.super.nes, alt.sega.genesis, and
  110. alt.games.video.classic.  Use the groups above instead.
  111.  
  112. alt.2600 discusses 2600 Magazine, not the Atari 2600.  alt.atari.2600 and
  113. alt.atari.2600vcs were created to divert the misposts out of alt.2600; these
  114. groups aren't "obsolete" in the sense that they were created after
  115. rec.games.video.classic, but you're better off using r.g.v.classic (which has
  116. better propagation anyway) instead.
  117.  
  118. I've heard of alt.games.final-fantasy, and alt.atari-jaguar.discussion,
  119. which I don't get at my site.  I doubt either group is propagated much.
  120.  
  121.  
  122. Section 2: Basic Questions:
  123. ==========================
  124.  
  125. ``Some people have complained about questionable business practices of
  126. Nintendo.  What are they?''
  127.  
  128. People are soured on Nintendo business practices because of:
  129. 1) NES cartridges had a ``lockout chip'' with availability controlled by
  130. Nintendo, which must be there to run the game.  (One common excuse is "to
  131. preserve quality".  Many NES games came from Japan, where lockout chips weren't
  132. used, but the quality was the same.  Also, most people agree that Tengen Tetris
  133. is higher quality than the Nintendo one.)
  134. 2) Price-fixing.  Nintendo lost in federal court, and had to give away $5
  135. coupons good towards cartridges; they did not actually admit guilt.  (Not
  136. much of a punishment.)
  137. 3) There is a rumor that Nintendo wouldn't let stores have popular cartridges
  138. unless they also were willing to sell the Game Boy.  [Information anyone?]
  139. 4) The Game Genie: This product fits between a cartridge and machine and
  140. changes certain bytes on the fly.  Nintendo sued, alleging copyright violation,
  141. and delayed the Game Genie for a year.  (Nintendo lost.)
  142. 5) Nintendo has sued stores for renting Nintendo games.  (Actually, suing
  143. for copying the copyrighted instructions.)
  144. 6) Nintendo would for a while not let licensees make the same game for other
  145. systems (which delayed Genesis Batman for some time).
  146. 7) Nintendo's censorship policy on games (no blood, cannot fight females) in
  147. games such as Final Fight, where all the female-appearing enemies were changed
  148. to male, Final Fantasy 2, which had praying changed to "wishing", naming hell
  149. hounds "heck hounds" in Secret of Mana, or the best-known example, Mortal Kom-
  150. bat (no blood or violent fatalities).  SF2 doesn't have much censorship, but
  151. Nintendo _was_ planning to censor it and only relented after a _lot_ of pro-
  152. tests.  [This may be changing with a new ratings system; Mortal Kombat II keeps
  153. the blood and fatalities.]
  154.  
  155.  
  156. ``Please tell me about those 100 games in 1 cartridges.''
  157.  
  158. Most of them are bootlegs, made in Hong Kong or South Korea.  I've heard of
  159. some for Nintendo, Gameboy, and Game Gear, as well as Mega Drive/Genesis ones
  160. with 4-8 games.  There might be such things for PC Engine.  (If you have one,
  161. I may be interested in buying it. :-))  They often have some early, lower-
  162. quality games and some games which vary only by small details like background
  163. color.  They also tend to be expensive (though people often try selling
  164. used ones at prices which are out of hand, even considering this).  If you
  165. really want one, you will probably have to go to Asia or buy one used.
  166. Copiers seem to have replaced multicarts for newer console systems.
  167.  
  168. There are a number of legal 4-in-1 Nintendo cartridges, and there is at least
  169. one (legal) 52 games in 1 cartridge for Nintendo advertised in a US magazine.
  170. There is supposedly a Genesis cartridge with many games, about which I know
  171. little; advertisements for it show some questionable "games" added just to in-
  172. crease the count, like the 15-puzzle.  There's also the 4-game Super Mario
  173. All-Stars.
  174.  
  175. On classic systems, there are various versions of multiple-game Atari 2600s
  176. and Atari 2600 cartridges; because the games are so small, a hundred games can
  177. actually fit in.  These also come from outside the USA, and I have _no_ idea
  178. how or where to get one.  Old Vectrex games are public domain now, and various
  179. people have made Vectrex multi-carts; see the Vectrex FAQ.
  180.  
  181.  
  182. ``What is the relationship between Tengen and Atari?''
  183.  
  184. Atari, long ago, split into Atari Corporation, who makes home computers and
  185. games, and Atari Games, which makes arcade games.  Atari Games was not allowed
  186. to make home games under the Atari name, so uses the name Tengen.  Tengen
  187. and Atari Games (now renamed Time-Warner Interactive) are branches of the same
  188. company, but separate from Atari Corp., which makes the Lynx and Jaguar.
  189.  
  190.  
  191. ``Where is a good source for Japanese games?''
  192.  
  193. Check the ads in an American video game magazine.  (Unless you know someone who
  194. is going to Japan, or Taiwan or Hong Kong, or has contacts there.)  Also,
  195. Stephen Pearl posts a partial list of sources regularly (see below).
  196.  
  197. Watch out for pirate game carts.  They generally lack copyright notices and
  198. references to "Sega" or "Mega Drive", have no manuals, and are in odd boxes.
  199.  
  200.  
  201. ``What happened to that version of Tetris they're not making any more?''
  202.  
  203. It was the Tengen Tetris for NES.  Tengen didn't have the proper US rights, and
  204. was forced in court by Nintendo to stop making and to recall it.  (See _Game
  205. Over_, for details.  This was separate from lawsuit threats over Tengen's at-
  206. tempt to work around the lockout chip.)  A Tetris for the Mega Drive in Japan
  207. was never legal to begin with.
  208.  
  209.  
  210. ``What are the differences between a "new" and "old" Genesis or Mega Drive?''
  211.  
  212. Machines made after about October 1991 are "new" machines.  They won't play
  213. certain old third party US games: Ishido, Budokan, Populous, Onslaught, Zany
  214. Golf, or certain pirated Asian cartridges.  You can usually get around this
  215. problem with a Game Genie or Action Replay.  (No codes, just plug it in, but
  216. not everyone has been able to get this to work, so your mileage may vary.)  It
  217. doesn't matter whether the new machine is a Mega Drive or a Genesis, and the
  218. change has no effect on the ability to play Japanese games.  (If the machine
  219. says "produced by or under license to Sega" when turned on, it's a "new"
  220. machine.)
  221.  
  222. The specific cause of the difference is that the new machines scan the ROM for
  223. the text "SEGA" in locations $100-103, and won't run if it's absent.
  224.  
  225. There are similar "new" Game Gear machines.  I'm not sure if they have
  226. lockout.
  227.  
  228. The change between "old" and "new" came around the same time that the pack-in
  229. game was changed from Altered Beast to Sonic the Hedgehog.  This isn't a
  230. reliable way to tell the difference, but every so often you still hear people
  231. refer to the "Altered Beast" and "Sonic" versions, which isn't quite right.
  232.  
  233. Some people also refer to the redesigned Genesis as "new".  It's a new shape,
  234. and has no volume control or headphone jack.  Stereo jacks have been added.
  235. There's no difference in what games it can play.
  236.  
  237.  
  238. Sega/Accolade lawsuit.
  239.  
  240. The lawsuit started with Sega suing Accolade, an unlicensed maker of Genesis
  241. cartridges who reverse-engineered Genesis games to discover how to write them.
  242. Sega also claimed that Accolade was "misleading consumers" because playing
  243. its games still gives the "produced by or under license to Sega" message.
  244. (Of course, the Genesis, not the cartridge, puts up the message.)  The result
  245. of the suit is that Accolade will become an official developer for the Genesis
  246. and Game Gear; nobody knows who has to pay how much to whom ....
  247.  
  248.  
  249. Atari/Nintendo lawsuit.
  250.  
  251. A recent lawsuit over the "114 Patent", which seems to be connected to
  252. horizontal scrolling in video games, was settled by March 25, 1994.  I have no
  253. idea about the details of this suit, but I do know that several contradictory
  254. pieces of information were floating around at the time.
  255.  
  256.  
  257. Atari/Sega lawsuit.
  258.  
  259. This lawsuit, over Atari's claims that Sega infringes its patents, was
  260. settled out of court on 9/28/94.  Sega got to use Atari's patents.  Sega
  261. had to pay Atari, immediately, a total of $50 million covering the remaining 7
  262. years of patents.  Sega also had to buy 4.7 million shares of Atari stock for
  263. $40 million.  Sega and Atari get to cross-license 5 games a year, excluding
  264. Sonic games.
  265.  
  266.  
  267. Game copiers.
  268.  
  269. Yes, it is true that customs is (or was) stopping deliveries of them.
  270. Yes, it is legal to copy games for your own private use.
  271. No, it is not legal to give away or sell the copies.
  272. No, it is not legal to give away or sell the original and keep the copy.
  273. Yes, CD-ROMs can be copied, but it takes expensive equipment and blanks
  274. costing over $10.  The Playstation and Saturn have various forms of copy
  275. protection so their discs cannot be copied on a normal CD copier.
  276. Yes, they have legal uses: to copy your own games for backup, to try developing
  277. your own games, and to directly modify the game code without a Game Genie-type
  278. device.  It's questionable how many copier owners actually use them mostly for
  279. this.
  280.  
  281.  
  282. Zenith TV's.
  283.  
  284. Certain older Zenith TV's have a problem working with video game systems.
  285. The following information is for the SF5749W model.  To access the service
  286. menus, press and hold the menu button, then the volume and channel, so all
  287. three are held at the same time.  The regular controls search through the
  288. menus, and select and adjust change them, with enter to confirm a change.  On
  289. menu 1 is a "vforced" option which might be necessary to get VCR menus--or
  290. games--to work....
  291.  
  292.  
  293. ``Does 'Sega' really mean 'masturbate' in some European language, like I've
  294. heard?''
  295.  
  296. It's slang for "masturbate" in Italian when pronounced as in America.
  297.  
  298.  
  299. ``What is the first game to...?''
  300.  
  301. (The KLOV is a list of arcade games that can be ftp'ed from wiretap.spies.com.)
  302.  
  303. The 'firsts' tend to be mostly arcade games, but I'm listing them here anyway.
  304. Most of these listings are a bit uncertain.  (By the way, anyone got month
  305. dates for these games?)
  306.  
  307. First arcade game: Computer Space (Nutting Associates, 1972)  (_Not_ Pong.)
  308. First arcade vector game: Space Wars (Cinematronics, 1978)
  309. First arcade color vector game: Tempest (Atari, 1981)*
  310. First trackball game: Football (Atari, 1978)
  311. First game with speech: Stratovox (Taito, 1980)
  312. First move-horizontally-and-shoot game: Space Invaders (Taito/Midway, 1978)
  313. First game with intermissions: Deluxe Space Invaders (Taito/Midway, 1979)
  314. First maze/chase/dots-eating game: Dodgem (Atari, 1978)
  315. First platform game: Space Panic (Universal, 1980)
  316. First platform jumping game: Donkey Kong (Nintendo, 1981)
  317. First game with multiple screens with different gameplay: Gorf (Midway, 1981)
  318.    (Donkey Kong was 1981 also.  I'm not sure of the exact date.)
  319. First first-person driving game: Night Driver (Atari, 1976)
  320. First first-person flying/shooting game: Red Baron (Atari, 1980)
  321. First one-on-one fighting game (Street Fighter-like): Karate Champ (Data East,
  322.    1984).  (Swashbuckler, 1982, for the Apple II came first, but had no
  323.    player versus player combat.)
  324. First beat-em-up scrolling game: Kung-Fu Master (Data East, 1985)  (Double
  325.    Dragon was 1986)
  326. First X-axis tourism scrolling shooting game: Cosmic Avenger (Universal, 1981)
  327.    (Scramble was 1981 too, but according to the KLOV came later).
  328. First Y-axis tourism scrolling shooting game: Sky Raider (Atari, 1979) [Bet
  329.    _you_ thought it was Xevious too.]
  330. First X-axis tourism jumping game: Pitfall! (a home game; Activision, 1982)
  331.    (This game did _not_ scroll.)
  332. First "Super-Mario-like" game: This depends on what qualifies as "Super-
  333.    Mario-like".  Pitfall II (Activision) is a contender.
  334. First side-scrolling jumping/attacking game: Jungle King/Hunt (Taito, 1982)
  335.    (which scrolled left, not right)
  336. First laserdisk game: Dragon's Lair (Cinematronics, 1983)
  337.  
  338. * The KLOV says Tempest is 1980, but the Tempest game itself, Microsoft
  339. Arcade, and Tempest 2000 all claim 1981.  Tempest apparently still did come
  340. before Space Fury (Sega, 1981), or at least Atari claimed so.
  341.  
  342. Some I have yet to find out:
  343. First arcade game not requiring a second player.  (I first thought 'Breakout',
  344.    but the KLOV lists several racing games that came earlier.)
  345. First game that ended.
  346. First game with an ending (special graphics, not just 'game over').
  347.  
  348.  
  349. Phone numbers for video game companies:
  350.  
  351. Nintendo: 1-800-255-3700 0400-2400 PT Mon-Sat; 0600-1900 PT Sun
  352. Sega: 1-800-USA-SEGA 0900-1800 PT
  353. Atari: 1-800-327-5151, 1-800-221-3343.  (These were the lines to order Lemmings
  354.   and Gordo 106; I don't know if they are general lines).  The 900 number for
  355.   hints is 1-900-737-ATAR (95 cents per minute).
  356. SNK: 1-310-371-1965 (the earlier toll-free number is gone)
  357.  
  358.  
  359. Section 3: When is a ... coming out?/Give me information on ...
  360. ===============================================================
  361.  
  362. ... Genesis modem?
  363.  
  364. It's available in Japan (1200 baud), but had no US release.  Newer Genesis
  365. machines don't even have a modem port.  Baton Technologies had a modem for the
  366. Genesis and SNES called the Teleplay System (2400 baud), but the company shut
  367. down without producing it.  AT&T has announced and shown a 4800 baud modem
  368. called The Edge 16, but recently said it won't be doing modems.
  369.  
  370. There's a service named "Catapult" which is meant to allow Genesis and SNES
  371. modem downloading and playing.  It apparently exists, but in limited areas.
  372.  
  373. There is some modem currently available and in stores for the Genesis.  I
  374. have no idea what it is.  (I only know a lot of stuff for the FAQs if _you_
  375. tell me.)
  376.  
  377.  
  378. ... Sega Saturn?
  379.  
  380. The Saturn was released in Japan in November 1994, for a price of 44800 yen,
  381. and it got a surprise release on 5/11/95 at $400 in the US, with Virtua
  382. Fighter as the pack-in.  (The date for the national release was originally
  383. supposed to be 9/2/95.)  It is not clear at the moment exactly how limited the
  384. release is.  Currently it seems limited to Babbage's/Software Etc. (which
  385. are both owned by the same company), Toys 'R' Us, and Electronics Boutique
  386. stores, but is not limited geographically.
  387.  
  388. The European release has apparently been moved up to July 8.
  389.  
  390.  
  391. ... Greater than 16 bit SNES system?
  392.  
  393. The system from Nintendo, formerly named Project Reality, is now known as the
  394. Ultra 64.  It supposedly does greater than 100000 polygons per second and has
  395. a 64 bit RISC processor.  I have little idea about it, except that it doesn't
  396. actually exist yet.  It is due in April 1996, missing the 1995 Christmas
  397. season.
  398.  
  399.  
  400. ... Neo-Geo CD (formerly the Neo Star)
  401.  
  402. It's out.  At least in Japan.  The system is separate from the cartridge
  403. machine, not an add-on, and won't run Neo-Geo cartridges.  Some importers have
  404. machines, but I have no idea if or when there will be a real US release.
  405.  
  406.  
  407. ... Atari Jaguar?
  408.  
  409. The price for the Jaguar is now $190 with Cybermorph, and $150 with no games;
  410. officially it is $160, but _everyone_ sells them at $150.  The CD is to be
  411. priced at $150.  It will be out when the games are available; reportedly the
  412. CDs exist but are sitting in warehouses.  Pack-ins will be Vid-Grid, the
  413. Tempest 2000 soundtrack, and an unannounced game (probably Blue Lightning).
  414.  
  415.  
  416. ... Jaguar 2?
  417.  
  418. There is a next generation Jaguar system planned.  There was to be a combined
  419. Jaguar and CD (also sometimes referred to as the Jaguar 2), but reports are
  420. that this has been cancelled.
  421.  
  422.  
  423. ... 3DO system?
  424.  
  425. The Panasonic version is officially now at $400, with pack-ins of GEX and
  426. Total Eclipse.  The Goldstar 3DO is $300 and comes with FIFA International
  427. Soccer and Shock Wave.
  428.  
  429. ... 3DO 2 system?
  430.  
  431. Supposedly a unit which costs $270-400 or a $100 upgrade to existing 3DO
  432. systems.  It does 100,000,000 pixels per second, 250,000 textured polygons
  433. per second, or 150,000 triangles per second.  It has hardware texture mapping,
  434. and built-in MPEG-1.  It will be available Christmas 1995.  (Yeah, right.)
  435.  
  436.  
  437. ... Sony Playstation?
  438.  
  439. This system (formerly named the PSX) is a 32-bit double?  triple?-speed CD
  440. system based around the R3000A processor.  The price is 40000 yen in Japan and
  441. will probably be $300 in the US.  The release date is September 9, 1995.
  442.  
  443.  
  444. ... NEC PC-FX?
  445.  
  446. The system came out November 1994 at 50000 yen.  It is CD-based.  There are no
  447. current plans to release the system outside Japan.
  448.  
  449.  
  450. ... Bandai BA-X?
  451.  
  452. This system was announced at 29800 yen and it came out fall 1994 in Japan.  It
  453. supposedly emphasizes full motion video rather than normal games.  (I feel
  454. like buying one now.  Not.)
  455.  
  456. The dead systems:
  457. ----------------
  458. CD-I:
  459.  
  460. Old system which uses CDs and displays primitive graphics on top of the
  461. graphics displayed off of the CDs.  I really don't know much about it,
  462. except it seems remarkably persistent in the software stores, occasionally
  463. appearing alongside the 3DO and confusing customers who don't know any
  464. better.
  465.  
  466.  
  467. CD^32:
  468.  
  469. Released in Europe and Canada, this system was to be made available in the
  470. US on March 1, 1994, at a suggested retail price of $400.  The pack-in games
  471. were Pinball Fantasies, Wing Commander, and Oscar, and the system was basical-
  472. ly an Commodore Amiga 1200 with a CD system and no keyboard.  Commodore
  473. International is now dead, along with the system.
  474.  
  475. Clearance prices have been for the equivalents of $140-190.
  476.  
  477. Update: The Amiga has been bought by a company named ESCOM, who plans to
  478. start shipping new Amigas soon.  What this means for the CD^32 is unknown,
  479. though I wouldn't get my hopes up considering how outdated it is (no polygon
  480. graphics).
  481.  
  482.  
  483. TG-16, TG-16 CD, and Turbo Duo:
  484.  
  485. The Duo was the last gasp of the Turbographics-16 system, known as the PC
  486. Engine in Asia.  The PCE dates back to 1987 in Japan, being the first 16-bit
  487. system there (barring arguments about whether it's 'really' 16 bit or not),
  488. had a popular CD expansion, and generally did very well.  It never really took
  489. off in the US.
  490.  
  491. The TG-16 had a CD add-on, and a separate Super CD card introduced later to
  492. add more memory (the CD had 64K memory, and the SCD had 256K).  The SCD card
  493. was available in the USA through the toll-free number (1-800-366-0136), but
  494. not in stores.  The toll-free number 1-800-995-9203 is for "Turbo Zone",
  495. more or less the retail outlet of TTI, who had the SCD card.  I have no idea
  496. if either still sells them.
  497.  
  498. The Duo combined the TG-16, the CD, and the SCD card together.  When on
  499. clearance, it was $100.
  500.  
  501. The final expansion was the Arcade Card, which replaced the CD card and had
  502. 2M memory; there were different versions of it for the Duo and the separate
  503. CD player.  It was never released in the USA, though a Japanese version
  504. works with an adapter.  Most of its games were Neo-Geo fighting game ports.
  505.  
  506. There is a FAQ and a mailing list for the TG-16/Duo.
  507.  
  508.  
  509. Pioneer LaserActive:
  510.  
  511. This system played both laser discs and CD's, and cost $720 (and $480 each
  512. for add-on modules allowing Sega CD and TG-16 CD compatibility, more than the
  513. cost of a complete separate Sega or TG-16 CD system).  The add-on modules only
  514. allowed the overlaying of graphics on laser discs; the discs were used only
  515. for backgrounds.  You can see why the system never took off, I hope.
  516.  
  517.  
  518. Sega CD:
  519.  
  520. The Sega CD was a plug-in CD addition to your Genesis.  The pack-in for the
  521. early model was an arcade classics disk (Golden Axe, Revenge of Shinobi,
  522. Streets of Rage, Columns, plus Super Monaco GP in Europe), Sol Feace, and
  523. Sherlock Holmes (Cobra Command in Europe); the classics were mostly unchanged
  524. except that they have CD music/sound, and the two-player mode on Golden Axe
  525. was removed.  This model was $250.
  526.  
  527. The newer model came with Sewer Shark or John Madden Football, and was $230.
  528.  
  529. I've seen it for $150 in some places, post-Saturn.
  530.  
  531. A combined Genesis/CD/Karaoke player was sold in Japan as the Wondermega, and
  532. in the US as the X-Eye.  The CDX (not to be confused with the Pro-CDX, which
  533. is an adapter to run foreign CD games) was another combined system which sold
  534. for $400; I have no idea what was in it aside from the Genesis and CD.
  535.  
  536. Although the Sega CD is not quite dead, its days are numbered, now that the
  537. Saturn is out.  Expect heavy discount prices.
  538.  
  539.  
  540. Sega 32X:
  541.  
  542. The 32X cost $150 and plugged into the Genesis, giving capabilites somewhere
  543. between the Genesis and Saturn.  Contrary to popular belief, it does exist
  544. in Japan.  Sega has announced a $200 "Neptune" combining a Genesis and 32X;
  545. it has been delayed for early 1996, and I wouldn't stake my life on it coming
  546. out.
  547.  
  548. Doom or Star Wars are pack-ins with some 32X's, priced at $160 (the $150
  549. 32X had no pack-in).
  550.  
  551. The 32X was widely seen as a stopgap measure for Sega to have something to
  552. sell before the Saturn came out in America, which is probably correct.  I
  553. suspect it will finish dying even faster than the Sega CD.
  554.  
  555.  
  556. Section 4: Can I use a...?
  557. =========================
  558.  
  559. ... monitor?
  560.  
  561. The Genesis can connect to an analog RGB monitor with a similar scan rate;
  562. this means an analog RGB monitor for use with an Amiga, Atari ST, or Apple
  563. //gs.  An analog RGB multisync monitor _may_ work; a digital monitor (CGA or
  564. EGA only for PC's) will not.
  565.  
  566. The SNES will work with an S-video or RGB monitor provided you have the right
  567. cable; the right scan rate us 15.75 horizontal.
  568.  
  569. The Neo-Geo works with the same monitors the Genesis works with.
  570.  
  571. Basically, I know very little about monitors and have tried my best to
  572. summarize some usenet information here....
  573.  
  574.  
  575. ... store-bought battery with my battery-backup game cart?
  576.  
  577. Yes, but you'll lose all the saved data (which happens when the battery dies
  578. anyway).
  579.  
  580.  
  581. ... Atari/Amiga/C64 joystick on a Genesis?
  582.  
  583. You can; the button serves as both A and B.  C and Start are absent.
  584.  
  585. If you use an Atari 7800 joystick, the left button is both A and B, and
  586. pressing and releasing both buttons simultaneously gives C and Start.
  587.  
  588. The joysticks also work the other way; the B button replaces the single fire
  589. button (left fire button on the 7800; there's no right fire button).
  590.  
  591.  
  592. ... CD player with my computer?
  593.  
  594. There was going to be an SCSI adapter for the Duo.  It never came out; it
  595. would have been uneconomical because of the price of CD-ROM drives.
  596.  
  597. A PC CARD will allow use of a 3DO as a CD-ROM drive on a PC, with a Macintosh
  598. version possibly following.  (I have no idea if this one came out, either.)
  599.  
  600.  
  601. ... Duo/TG-16 controller on a TG-16/Duo?
  602.  
  603. There are, or should be, adapters both ways.  (Different people who called up
  604. TTI got different answers on this one.)  I've never seen either kind or had
  605. anyone tell me they've owned one.
  606.  
  607. The Duo controllers are the same as PC Engine controllers, so the adapter is
  608. good for Japanese games that need special controllers (Forgotten Worlds,
  609. Street Fighter II).
  610.  
  611. The 6 button controller for PCE/Duo and the TG-16 controller have an internal
  612. plug of the same size.  You can therefore open the controllers up and combine
  613. them to have a 6 button controller usable on the TG-16.
  614.  
  615.  
  616. ...  Lynx AC adapter on a Turbo Express?
  617.  
  618. No!  The voltage is too high.  It will work for a while, and likely burn out
  619. the machine some time after you pause the game.
  620.  
  621.  
  622. Section 5: What is a...?
  623. =======================
  624.  
  625. ``What is "Blast Processing"?''
  626.  
  627. Sega hype.  The phrase means exactly nothing.  Sega later tried to explain it
  628. by claiming it describes the methods used by Sega to get characters like Sonic
  629. moving on the screen very fast.  (Which still means nothing, of course.)  Sega
  630. _again_ explained that this is because characters can be drawn on the screen
  631. while a different screen is being displayed (which is known as page flipping
  632. and isn't new) and that background processing is ignored so sprites can be
  633. moved really fast (which isn't new either).
  634.  
  635.  
  636. ``What is anime?''
  637.  
  638. Anime refers to Japanese animation.  It's often better done, less censored,
  639. and aimed towards an older audience than, American animation.  (Cautionary
  640. note: some American fans go overboard in thinking anime adult; a lot of series
  641. popular in America _are_ aimed at children or teenagers.)  In the past, lots of
  642. anime was hacked up and changed for the US market (Speed Racer, Star Blazers,
  643. Robotech), but in the last few years new companies have released unedited anime
  644. with better translations.  The connection with video games is that many
  645. Japanese video games are anime-based or have anime-style art, and moreover
  646. such games are often either not ported or drastically changed for American
  647. release because of supposed lack of interest in anime.  Also, much anime is
  648. made _from_ video games; the Fatal Fury and Samurai Spirits (Samurai Shodown)
  649. anime are available in America, and there is a Street Fighter II animated
  650. movie that is not officially available in the US.
  651.  
  652.  
  653. ``What is a Tera Drive?''
  654.  
  655. It's a Japan-only system combining a PC and a Mega Drive (Japanese version
  656. of the Genesis); it's not available in the US.  There are similar systems in
  657. Europe and Australia, though.  The connection between the Mega Drive and PC
  658. parts is minimal.
  659.  
  660.  
  661. ``What is a Wonder Mega?''
  662.  
  663. It's a system combining a Mega Drive  (Japanese version of the Genesis) and
  664. Mega CD with a JVC CD system.  The US version is the "X-Eye".
  665.  
  666.  
  667. ``What is a Super Gun or a Mach 4?''
  668.  
  669. These are "home" systems which play a JAMMA arcade board at home.  This plays
  670. the same as the arcade game, of course, but the board costs about as much as
  671. the arcade game.
  672.  
  673. The systems are legal, but at least the Super Gun is often sold with illegal,
  674. pirated, arcade boards.  They are not 32-bit (nor can they meaningfully be
  675. called any-bit) and you could build one yourself with $100 or so in parts.
  676.  
  677.  
  678. ``What is Valis I/II/III/IV?''
  679.  
  680. The original Valis game was a MSX game (early Japanese home computer), later
  681. released for the Famicom.  Valis II was released for the TG-16 CD, then Valis
  682. III for the Genesis and TG-16 CD.  Valis IV was released for the PC Engine CD,
  683. but only in Japan, and then later for the SNES.  Valis I came out for the PC
  684. Engine SCD (also only in Japan) and the Genesis, long after Valis III.  At
  685. around this time, SD Valis came out in Japan for the Mega Drive ("Syd Valis"
  686. for the Genesis).  So no one system has all the games (though the PCE has all
  687. except the nearly unrelated SD one).
  688.  
  689.  
  690. ``What is Thunderforce I?''
  691.  
  692. It is a game produced by Technosoft for Japanese personal computers.  It
  693. resembles the "overhead" stages of Thunderforce II.
  694.  
  695.  
  696. ``What is Phantasy Star I?''
  697.  
  698. It's a Sega Master System (8 bit) game.
  699.  
  700.  
  701. ``What is Cosmic Fantasy I?''
  702.  
  703. It's a Japanese PC Engine CD game, with no US release.  Cosmic Fantasy
  704. Stories for the Mega CD includes both I and II.  The PC Engine also had CD
  705. releases of III, IV part 1, and IV part 2.
  706.  
  707.  
  708. ``What is Street Fighter I?''
  709.  
  710. This old game only let you use Ryu (player 1) and Ken (player 2); versus mode
  711. was always Ryu versus Ken.  The hurricane kick, fireball, and dragon punch
  712. existed and were done the same way as in SF2; there were no throws.  The only
  713. other character that also appeared in SF2 was Sagat, who was the final boss for
  714. SF1.  There will be a game named Street Fighter Legends (called Street Fighter
  715. Zero in Japan) which brings back more characters from SF1.
  716.  
  717. There seem to have been two versions of this game, one with six buttons and
  718. one with two buttons where the move depended on how hard you push them.
  719.  
  720. The game was adapted for PC clones, for the Atari ST, for the Commodore 64,
  721. and for the TG-16 CD (the latter under the name Fighting Street).
  722.  
  723.  
  724. ``What does 3DO stand for?''
  725.  
  726. It is allegedly from the sequence "audio, video, 3DO" and isn't an acronym.
  727. Early information did say that it stood for "three dimensional object" or
  728. "three dimensional optics".  Probably, they changed their minds.
  729.  
  730.  
  731. ``What does "Atari" mean?''
  732.  
  733. The word is from the Japanese game Go.  It's used when making a threat, like
  734. "check" in chess.
  735.  
  736.  
  737. ``What does "Sega" actually mean?''
  738.  
  739. It is supposed to stand for "Service Games".
  740. --
  741. Ken Arromdee (email: arromdee@jyusenkyou.cs.jhu.edu)
  742.  
  743. Romana: "But he had such an honest face!"
  744. Doctor: "Romana!  You can't be a successful thief with a _dis_honest face!"
  745.